Magic Loot Materialien
7 World-1-Materialien sind aus In-Game-Quellen verifiziert. 11 Einträge (Elementar-Splitter und ganz World 2) sind 待确认 — ihre Namen sind reserviert, weil sie in Spieler-Suchen auftauchen, aber Seltenheit, Magic Score, Quelle und Trank-Verknüpfungen wurden in keiner Quelle, die wir gegenprüfen, veröffentlicht.
Wie Materialien in Magic Loot funktionieren
Materialien sind Items, die von Gegnern im Dungeon gedroppt werden und als Crafting-Zutaten für verbrauchbare Tränke an der Alchemie-Station dienen. Weil Tränke verbraucht werden, musst du dieselben Materialien wiederholt farmen, um einen stetigen Vorrat zu halten.
Einige Materialien werden außerdem im Collection Index erfasst, um deinen Rucksack-Stauraum zu erweitern. Du startest mit nur zwei Inventar-Slots, was massiv begrenzt, wie viel Loot du pro Dungeon-Run tragen kannst. Jeder abgeschlossene Index-Meilenstein erweitert deinen Stauraum dauerhaft.
Loot hebt sich nicht von selbst auf. Du musst über Drops laufen und E drücken, um sie aufzuheben. Materialien, die auf dem Boden liegen, müssen manuell aufgesammelt werden — achte also darauf, während du jeden Dungeon-Raum clearest. Ein voller Rucksack bedeutet, dass du in jeder Stufe wertvollen Loot liegen lässt.
Einige der stärkeren Trankrezepte bleiben gesperrt, bis du bestimmte Rebirth-Level abgeschlossen hast. Prüfe vor dem Brauen den Live-Effekt-Text in der Alchemie-Oberfläche — Beta-Trank-Effekte jenseits der verifizierten 3 sind nicht dokumentiert.
World-1-Materialien — Verifiziert
Diese 7 Materialien sind aus den AllThings.How-Anfänger-Guides bestätigt. Sie sind die Zutaten für die 3 verifizierten Trankrezepte (Fire Arrow, Long-long Arms, Water Orb).
| Material | Seltenheit | Quelle | Verwendet in |
|---|---|---|---|
| Blueberry | Common | Early dungeon enemies | Fire Arrow Potion |
| Withered Mushroom | Common | Dungeon floor pickups | Fire Arrow Potion |
| Golden Tooth | Uncommon | Goblin enemies | Long-long Arms Potion |
| Goblin Finger | Uncommon | Goblin enemies | Long-long Arms Potion, Water Orb Potion |
| Dwarf Emblem | Uncommon | Dwarf enemies | Water Orb Potion |
| Copper Earring | Rare | Mid-game dungeon enemies | — |
| Furnace Core | Epic | Boss drops, dark chests | — |
Das Collection-Index-System
Der größte frühe Flaschenhals ist dein Rucksack. Er startet mit Platz für nur zwei Items. Du erweiterst ihn, indem du deinen Index füllst — ein Sammel-Log, das die Materialien und Tränke trackt, die du entdeckst. Jedes Mal, wenn du einen Meilenstein im Index erreichst, steigt dein Rucksack-Limit um einen Slot.
So erweiterst du den Rucksack-Stauraum
- Öffne das Index-Menü über das linke Menü und prüfe den Materialien-Tab. Er zeigt, wie viele Einträge du gesammelt hast und welche dir noch fehlen.
- Betritt den Dungeon und hebe Materialien hoch, die du noch nicht erfasst hast, etwa Goblin Finger, Copper Earring oder Furnace Core.
- Drücke den gelben Return-Button, um zum Hub zurückzukehren. Deine neu entdeckten Materialien registrieren sich jetzt im Index.
- Öffne den Index erneut und drücke an der Meilenstein-Leiste auf „Click to claim“. Die Meldung „Backpack storage increased by 1“ bestätigt den Erfolg.
Einige Index-Einträge erfordern auch gebraute Tränke — Brauen fließt also direkt in mehr Stauraum. Weil größere Rucksäcke mehr Loot pro Run erlauben, zahlt es sich schnell aus, den Index als Priorität zu behandeln.
Elementar-Splitter — 待确认
Die Namen Ice / Dark / Light / Fire Shard erscheinen in Spieler-Suchen, aber keine verifizierte Quelle veröffentlicht ihre Drop-Quelle, Seltenheit oder die Tränke, die sie brauen. Behandle jedes Drittanbieter-Rezept mit diesen Splittern (z. B. „5 Dark Shards → Night Wraith“) als unverifiziert, bis du es in deiner Live-Alchemie-Oberfläche siehst.
| Material | Status |
|---|---|
| Ice Shard | 待确认 — Name reserviert, alle Felder unverifiziert |
| Dark Shard | 待确认 — Name reserviert, alle Felder unverifiziert |
| Light Shard | 待确认 — Name reserviert, alle Felder unverifiziert |
| Fire Shard | 待确认 — Name reserviert, alle Felder unverifiziert |
World-2-Materialien — 待确认
World 2 selbst (manchmal „Sea of Oblivion“ genannt) wird in Spieler-Diskussionen erwähnt, aber seine Existenz und sein Material-Bestand sind in unseren verifizierten Quellen nicht bestätigt. Alle 7 Einträge unten sind reine Namens-Reservierungen.
| Material | Status |
|---|---|
| Fern | 待确认 — Name reserviert, alle Felder unverifiziert |
| Orc Teeth | 待确认 — Name reserviert, alle Felder unverifiziert |
| Broken Arrow | 待确认 — Name reserviert, alle Felder unverifiziert |
| Iron Armour | 待确认 — Name reserviert, alle Felder unverifiziert |
| Sceptre Gem | 待确认 — Name reserviert, alle Felder unverifiziert |
| Golem Core | 待确认 — Name reserviert, alle Felder unverifiziert |
| Lava Behemoth Remains | 待确认 — Name reserviert, alle Felder unverifiziert |