Materiales de Magic Loot
7 materiales del Mundo 1 están verificados de fuentes del juego. 11 entradas (fragmentos elementales y todo el Mundo 2) están 待确认 — sus nombres están reservados porque aparecen en búsquedas de jugadores, pero su rareza, Puntuación Mágica, fuente y asociaciones con pociones no se han publicado en ninguna fuente que verifiquemos.
Cómo funcionan los materiales en Magic Loot
Los materiales son objetos que sueltan los enemigos en la mazmorra y sirven como ingredientes de creación para pociones consumibles en la estación de Alquimia. Como las pociones se consumen, necesitarás farmear los mismos materiales repetidamente para mantener un suministro estable.
Algunos materiales también se registran en el Índice de Colección para expandir el almacenamiento de tu mochila. Empiezas con solo dos espacios de inventario, lo que limita seriamente cuánto botín puedes cargar por incursión. Cada hito del Índice que completas expande tu almacenamiento de forma permanente.
El botín no se recoge solo. Tienes que caminar sobre los drops y presionar E para agarrarlos. Los materiales que caen al suelo deben recogerse manualmente, así que presta atención al despejar cada sala de la mazmorra. Una bolsa llena significa que dejas botín valioso en cada piso.
Algunas de las recetas de pociones más fuertes permanecen bloqueadas hasta completar ciertos niveles de renacimiento. Revisa el texto de efecto en vivo en la interfaz de alquimia antes de elaborar — los efectos de pociones de Beta más allá de las 3 verificadas no están documentados.
Materiales del Mundo 1 — Verificados
Estos 7 materiales están confirmados por las guías para principiantes de AllThings.How. Son los ingredientes de las 3 recetas de pociones verificadas (Fire Arrow, Long-long Arms, Water Orb).
| Material | Rareza | Fuente | Usado en |
|---|---|---|---|
| Blueberry | Common | Early dungeon enemies | Fire Arrow Potion |
| Withered Mushroom | Common | Dungeon floor pickups | Fire Arrow Potion |
| Golden Tooth | Uncommon | Goblin enemies | Long-long Arms Potion |
| Goblin Finger | Uncommon | Goblin enemies | Long-long Arms Potion, Water Orb Potion |
| Dwarf Emblem | Uncommon | Dwarf enemies | Water Orb Potion |
| Copper Earring | Rare | Mid-game dungeon enemies | — |
| Furnace Core | Epic | Boss drops, dark chests | — |
El sistema de Índice de Colección
El mayor cuello de botella temprano es tu mochila. Empieza con espacio para solo dos objetos. La expandes completando tu Índice, un registro de colección que rastrea los materiales y pociones que descubres. Cada vez que alcanzas un hito en el Índice, tu límite de mochila aumenta en un espacio.
Cómo expandir el almacenamiento de la mochila
- Abre el menú del Índice desde el menú lateral izquierdo y revisa la pestaña de Materiales. Muestra cuántas entradas has recolectado y cuáles te faltan.
- Entra en la mazmorra y recoge materiales que aún no hayas registrado, como Goblin Finger, Copper Earring o Furnace Core.
- Presiona el botón amarillo de Return para volver al hub. Tus materiales recién descubiertos ahora se registran en el Índice.
- Abre el Índice de nuevo y presiona "Click to claim" en la barra de hitos. Un mensaje de "Backpack storage increased by 1" confirma que funcionó.
Algunas entradas del Índice también requieren pociones elaboradas, así que elaborar alimenta directamente más almacenamiento. Como las bolsas más grandes te permiten cargar más botín por partida, tratar el Índice como prioridad se paga rápido.
Fragmentos elementales — 待确认
Los nombres de Ice / Dark / Light / Fire Shard aparecen en búsquedas de jugadores, pero ninguna fuente verificada publica su fuente de drop, rareza ni qué pociones elaboran. Trata cualquier receta de terceros que los use (p. ej. "5 Dark Shards → Night Wraith") como no verificada hasta que la veas en tu interfaz de alquimia en vivo.
| Material | Estado |
|---|---|
| Ice Shard | 待确认 — nombre reservado, todos los campos sin verificar |
| Dark Shard | 待确认 — nombre reservado, todos los campos sin verificar |
| Light Shard | 待确认 — nombre reservado, todos los campos sin verificar |
| Fire Shard | 待确认 — nombre reservado, todos los campos sin verificar |
Materiales del Mundo 2 — 待确认
El Mundo 2 en sí (a veces llamado "Sea of Oblivion") se menciona en discusiones de jugadores, pero su existencia y su repertorio de materiales no están confirmados en nuestras fuentes verificadas. Las 7 entradas de abajo son solo reservas de nombres.
| Material | Estado |
|---|---|
| Fern | 待确认 — nombre reservado, todos los campos sin verificar |
| Orc Teeth | 待确认 — nombre reservado, todos los campos sin verificar |
| Broken Arrow | 待确认 — nombre reservado, todos los campos sin verificar |
| Iron Armour | 待确认 — nombre reservado, todos los campos sin verificar |
| Sceptre Gem | 待确认 — nombre reservado, todos los campos sin verificar |
| Golem Core | 待确认 — nombre reservado, todos los campos sin verificar |
| Lava Behemoth Remains | 待确认 — nombre reservado, todos los campos sin verificar |
Preguntas frecuentes sobre materiales
Próximos pasos
Guía de elaboración de pociones
Cómo convertir materiales verificados en pociones.
Todas las pociones
Las 3 recetas de pociones verificadas con ingredientes completos.
Guía para principiantes
Dónde encajan los materiales en el bucle completo del mago.
Tier List
ROI cuantitativo de cada varita y conjunto de armadura.