Magic LootMagic Loot

Materiały Magic Loot

7 materiałów World 1 jest zweryfikowanych ze źródeł w grze. 11 wpisów (odłamki żywiołów i cała World 2) jest 待确认 — ich nazwy są zarezerwowane, bo pojawiają się w wyszukiwaniach graczy, ale ich rzadkość, Magic Score, źródło i powiązania z miksturami nie zostały opublikowane w żadnym źródle, które krzyżowo sprawdzamy.

Ostatnia weryfikacja: 9 sie 2026 · 7/18 zweryfikowane z AllThings.How; 11/18 待确认

Jak działają materiały w Magic Loot

Materiały to przedmioty wypadające z wrogów w lochu, pełniące rolę składników rzemieślniczych dla konsumowalnych mikstur przy stacji alchemii. Ponieważ mikstury się zużywają, będziesz musiał farmić te same materiały wielokrotnie, by utrzymać stały zapas.

Niektóre materiały są też rejestrowane w Collection Index, by powiększyć magazyn plecaka. Zaczynasz tylko z dwoma slotami ekwipunku, co mocno ogranicza, ile łupu uniesiesz na jedno podejście. Każdy ukończony kamień milowy indeksu trwale powiększa twój magazyn.

Łup nie zbiera się sam. Musisz podejść do dropów i nacisnąć E, by je podnieść. Materiały wypadające na ziemię trzeba podnosić ręcznie, więc uważaj przy czyszczeniu każdego pokoju lochu. Pełny plecak oznacza, że zostawiasz cenny łup na każdym etapie.

Kilka mocniejszych przepisów mikstur pozostaje zablokowanych, dopóki nie ukończysz określonych poziomów rebirthu. Sprawdź tekst efektu na żywo w interfejsie alchemii przed warzeniem — efekty mikstur bety poza zweryfikowanymi 3 nie są udokumentowane.

Materiały World 1 — zweryfikowane

Te 7 materiałów jest potwierdzonych z poradników początkujących AllThings.How. To składniki 3 zweryfikowanych przepisów mikstur (Fire Arrow, Long-long Arms, Water Orb).

MateriałRzadkośćŹródłoUżyty w
BlueberryCommonEarly dungeon enemiesFire Arrow Potion
Withered MushroomCommonDungeon floor pickupsFire Arrow Potion
Golden ToothUncommonGoblin enemiesLong-long Arms Potion
Goblin FingerUncommonGoblin enemiesLong-long Arms Potion, Water Orb Potion
Dwarf EmblemUncommonDwarf enemiesWater Orb Potion
Copper EarringRareMid-game dungeon enemies
Furnace CoreEpicBoss drops, dark chests

System Collection Index

Największym wczesnym wąskim gardłem jest twój plecak. Zaczyna z miejscem tylko na dwa przedmioty. Rozszerzasz go, wypełniając Index — dziennik kolekcji śledzący odkryte materiały i mikstury. Za każdym razem, gdy osiągniesz kamień milowy w indeksie, limit plecaka rośnie o jeden slot.

Jak powiększyć magazyn plecaka

  1. Otwórz menu Index z lewego menu i sprawdź zakładkę Materials. Pokazuje, ile wpisów zebrałeś i które jeszcze są ci potrzebne.
  2. Wejdź do lochu i podnieś materiały, których jeszcze nie zarejestrowałeś, np. Goblin Finger, Copper Earring czy Furnace Core.
  3. Naciśnij żółty przycisk Return, by wrócić do hubu. Twoje nowo odkryte materiały rejestrują się teraz w indeksie.
  4. Otwórz Index ponownie i naciśnij "Click to claim" przy pasku kamienia milowego. Komunikat "Backpack storage increased by 1" potwierdza sukces.

Niektóre wpisy indeksu wymagają też uwarzonych mikstur, więc warzenie bezpośrednio zasila więcej miejsca. Ponieważ większy plecak pozwala nieść więcej łupu na podejście, traktowanie indeksu jako priorytetu szybko się zwraca.

Odłamki żywiołów — 待确认

Nazwy Ice / Dark / Light / Fire Shard pojawiają się w wyszukiwaniach graczy, ale żadne zweryfikowane źródło nie publikuje ich źródła dropu, rzadkości ani mikstur, które z nich powstają. Każdy przepis stron trzecich z ich użyciem (np. "5 Dark Shards → Night Wraith") traktuj jako niezweryfikowany, dopóki nie zobaczysz go w swoim interfejsie alchemii na żywo.

MateriałStatus
Ice Shard待确认 — nazwa zarezerwowana, wszystkie pola niezweryfikowane
Dark Shard待确认 — nazwa zarezerwowana, wszystkie pola niezweryfikowane
Light Shard待确认 — nazwa zarezerwowana, wszystkie pola niezweryfikowane
Fire Shard待确认 — nazwa zarezerwowana, wszystkie pola niezweryfikowane

Materiały World 2 — 待确认

Sama World 2 (czasem nazywana "Sea of Oblivion") jest wspominana w dyskusjach graczy, ale jej istnienie i lista materiałów nie są potwierdzone w naszych zweryfikowanych źródłach. Wszystkie 7 wpisów poniżej to wyłącznie rezerwacje nazw.

MateriałStatus
Fern待确认 — nazwa zarezerwowana, wszystkie pola niezweryfikowane
Orc Teeth待确认 — nazwa zarezerwowana, wszystkie pola niezweryfikowane
Broken Arrow待确认 — nazwa zarezerwowana, wszystkie pola niezweryfikowane
Iron Armour待确认 — nazwa zarezerwowana, wszystkie pola niezweryfikowane
Sceptre Gem待确认 — nazwa zarezerwowana, wszystkie pola niezweryfikowane
Golem Core待确认 — nazwa zarezerwowana, wszystkie pola niezweryfikowane
Lava Behemoth Remains待确认 — nazwa zarezerwowana, wszystkie pola niezweryfikowane

FAQ materiałów

Materiały to przedmioty wypadające z wrogów w lochu, pełniące rolę składników rzemieślniczych dla konsumowalnych mikstur przy stacji alchemii. Niektóre materiały są też rejestrowane w Collection Index, by powiększyć magazyn plecaka. Ponieważ mikstury się zużywają, będziesz musiał farmić te same materiały wielokrotnie, by utrzymać stały zapas.

Następne kroki