Todos os 8 Conjuntos de Armadura de Magic Loot — Multiplicadores & Custos Exatos
O banco de dados completo de armaduras. Armadura multiplica seu Power de treino (diferente das varinhas, que adicionam Power fixo). Compre armadura depois dos upgrades de varinha — uma boa regra prática é quando uma run de dungeon rende mais de 100K Coins.
Como as Armaduras Funcionam em Magic Loot
Armaduras em Magic Loot funcionam diferente do equipamento defensivo que você talvez espere. Em vez de reduzir o dano recebido, cada peça aplica um multiplicador de Power que aumenta o dano que você causa nas dungeons. Isso torna a Armadura uma das formas mais diretas de empurrar seu Power para cima e limpar áreas mais difíceis.
O multiplicador vai de ×1,2 no Apprentice até ×4,0 no Starlight, a opção mais forte. Como a Armadura multiplica em vez de somar, o efeito dela escala com tudo o mais que contribui para o seu Power. É isso que faz cada upgrade parecer bem mais impactante que uma compra típica de varinha.
Armadura custa consideravelmente mais que varinhas, e essa diferença de preço reflete como ela funciona — uma varinha adiciona uma quantidade fixa de Power, enquanto a Armadura multiplica seu Power total. Usar varinha e Armadura juntos permite cobrir longos trechos de uma dungeon antes de precisar voltar ao hub, o que justifica o alto custo no mid-to-late game.
Quando Comprar Armadura
Armadura deve ser comprada depois de você ter evoluído sua varinha várias vezes. A regra geral é esperar até uma run de dungeon render consistentemente mais de 100.000 Coins antes de comprar sua primeira peça de Armadura. Isso porque a Armadura aumenta a taxa na qual você ganha Power ao treinar, mas custa muito mais que varinhas.
A estratégia prática é evoluir sua varinha até o tier mais forte que puder pagar e então começar a poupar para Armadura quando sua renda de Coins por run passar de 100K. A maioria dos jogadores passa por vários Rebirths antes de comprar a primeira peça de Armadura, porque os multiplicadores de Rebirth somam com os multiplicadores de Armadura para um benefício composto.
Armadura não ajuda diretamente no combate — ela multiplica a velocidade de treino. Isso significa que o valor dela se realiza ao longo do tempo, via ganho de Power mais rápido durante as sessões de treino. A área de treino dedicada no lado esquerdo da dungeon principal dá mais Power por clique, e a Armadura multiplica ainda mais esse ganho.
Usar varinha e Armadura juntos permite cobrir longos trechos de uma dungeon antes de precisar voltar à área do hub. O bônus também sobrevive ao Rebirth — quando você faz um Rebirth, mantém o multiplicador que sua Armadura fornece, então não precisa reconstruir essa parte do seu Power do zero.
Estratégia de Progressão de Armadura
A progressão de Armadura em Magic Loot segue uma prioridade clara: compre sua primeira varinha antes de considerar Armadura, porque varinhas aumentam diretamente o Power de combate e permitem clears de dungeon mais rápidos. Só depois de ter uma varinha mid-tier você deve começar a pensar em Armadura, que multiplica sua taxa de treino e acelera o ganho de Power entre runs de dungeon.
A primeira peça de Armadura que você comprar deve ser do tier Apprentice ou melhor, porque Armadura de tier mais baixo dá benefícios mínimos de multiplicador e as Coins rendem mais em upgrades de varinha. Espere ter pelo menos 100.000 Coins por run de dungeon antes de investir em Armadura, porque a relação custo-benefício só fica favorável nesse estágio de progressão.
Armadura é um investimento de longo prazo. Diferente das Poções, que são consumidas imediatamente, ou das varinhas, que você evolui com relativa frequência, as peças de Armadura tendem a ficar no seu build por períodos mais longos. Isso significa que você deve planejar as compras de Armadura com cuidado e priorizar peças que continuem úteis por vários estágios de progressão.
Interação entre Armadura e Rebirth
Um dos aspectos mais importantes da Armadura em Magic Loot é que os multiplicadores de Armadura sobrevivem ao Rebirth. Quando você faz um Rebirth, mantém o multiplicador de Power que sua Armadura fornece, mesmo que seu Level, suas Coins e seu progresso de Treino sejam resetados. Isso torna a Armadura um dos poucos investimentos permanentes de progressão do jogo.
A interação entre Armadura e Rebirth cria uma dinâmica interessante: comprar Armadura antes do seu primeiro Rebirth te dá um piso permanente de Power que torna as runs seguintes mais rápidas e fáceis. É por isso que jogadores de nível alto costumam recomendar investir em pelo menos uma peça de Armadura antes do primeiro ou segundo Rebirth, mesmo que isso atrase temporariamente os upgrades de varinha.
Porém, não priorize Armadura acima dos upgrades de varinha no early game. Uma varinha forte permite clears mais rápidos e melhor renda de Coins, o que no fim acelera toda a progressão, incluindo a aquisição de Armadura. A estratégia ideal é alcançar um tier de varinha confortável primeiro e então investir em Armadura para maximizar sua eficiência de treino nos Rebirths futuros.
Tabela de Armaduras
| Armadura | Raridade | Multiplicador | Custo | Moeda | |
|---|---|---|---|---|---|
| Apprentice | Common | x1.2 Power | 100K Coins | Coins | Detalhes → |
| Lunar | Uncommon | x1.4 Power | 1M Coins | Coins | Detalhes → |
| Golden Reverie | Rare | x1.6 Power | 50M Coins | Coins | Detalhes → |
| Spirit Sparrow | Epic | x1.8 Power | 500M Coins | Coins | Detalhes → |
| Lava | Legendary | x2.5 Power | 2B Coins | Coins | Detalhes → |
| Summoner | Mythical | x3.0 Power | 8B Coins | Coins | Detalhes → |
| Terrifying Spiders | Secret | x3.5 Power | 15B Coins | Coins | Detalhes → |
| Starlight | Secret | x4.0 Power | 799 Robux | Robux | Detalhes → |
Cartões de Armaduras
Apprentice
CommonEntry-level armor providing a 1.2x power multiplier. The first armor upgrade most players buy.
Lunar
UncommonMoon-powered armor with a 1.4x multiplier. Good mid-game choice for faster training.
Golden Reverie
RareGolden armor with a 1.6x power multiplier. Significant boost for late-game progression.
Spirit Sparrow
EpicSpirit-imbued armor with a 1.8x multiplier. Powerful epic-tier option for dedicated players.
Lava
LegendaryLava-forged legendary armor with a 2.5x multiplier. Massive power boost for endgame content.
Summoner
MythicalMythical summoner armor with a 3.0x multiplier. Elite-tier gear for the most dedicated wizards.
Terrifying Spiders
SecretSpider-forged secret armor with a 3.5x multiplier. The strongest coin-purchased armor in the game.
Starlight
SecretThe ultimate armor in Magic Loot. Starlight provides a 4.0x power multiplier and is only obtainable with Robux.
Quando Comprar Armadura
Armadura aumenta a taxa na qual você ganha Power ao treinar, mas custa muito mais que varinhas. Isso a torna uma compra de mid-game, não de early game. Você provavelmente terá concluído alguns Rebirths antes de a primeira peça ser realista.
Regra Prática
Espere com a Armadura até poder ganhar com confiabilidade mais de 100.000 Coins numa run média de dungeon, e então compre. Esse parâmetro garante que sua renda de Coins suporta o upgrade sem travar sua progressão de varinha.
Como o preço acompanha o Power quase exatamente nas varinhas, a regra prática de early game é comprar a varinha mais cara que você puder. Armadura deve esperar até suas runs serem consistentemente lucrativas o suficiente para que comprar uma peça não atrase seus upgrades de varinha.
Para frameworks detalhados de gasto, veja o guia de Prioridades de Upgrade.