Magic LootMagic Loot

Tier List Magic Loot — ROI quantitative

Chaque baguette et ensemble d'armure avec stats vérifiées, classés par Puissance par 1 K Coins. Pas d'opinions, pas de descriptions qualitatives — juste les maths. Cliquez sur une ligne pour la page détaillée.

Dernière vérification : 9 août 2026 · Calculé à partir des données vérifiées de baguettes et d'armures

Comprendre le classement par ROI

Cette tier list classe les objets par Retour sur Investissement (ROI) — une mesure quantitative de la Puissance ou du Multiplicateur obtenu par 1 000 Coins dépensés. Pour les Baguettes, le ROI se calcule comme (Puissance / Coût) × 1000. Pour les Armures, ROI = (Multiplicateur × 1000 / Coût). Un ROI plus élevé signifie un meilleur rapport pour vos Coins.

La règle pratique pour les Baguettes est d'acheter la plus chère que vous pouvez vous permettre, car le prix suit la Puissance presque exactement. Pour les Armures, attendez de gagner régulièrement plus de 100 000 Coins par donjon moyen avant d'acheter. L'armure coûte nettement plus cher que les Baguettes et doit être traitée comme une amélioration de mi-partie.

Votre Baguette est votre principal outil de combat. Celle par défaut est faible et ne tue que les ennemis les plus fragiles : l'améliorer est donc la plus grande priorité de début de jeu. Chaque Baguette s'achète avec des Coins, ce qui signifie qu'un meilleur butin mène directement à une Baguette plus forte et à des clears plus rapides. L'armure fonctionne différemment — son rôle est d'accélérer votre gain de Puissance à l'entraînement, pas de vous aider en combat.

Priorité Baguette vs Armure

Priorisez les Baguettes sur les Armures pendant tout le début et le milieu de partie. Les Baguettes ajoutent de la Puissance fixe, ce qui augmente directement vos dégâts en combat. L'armure multiplie la vitesse d'entraînement, ce qui n'a de valeur que lorsque votre Puissance de base est déjà élevée et que vous passez beaucoup de temps à vous entraîner.

La progression générale : améliorez votre Baguette au plus haut palier abordable, puis commencez à économiser pour l'Armure quand vos revenus par donjon dépassent 100 K. La plupart des joueurs font plusieurs Renaissances avant d'acheter leur première pièce d'Armure, car les multiplicateurs de Renaissance se cumulent avec ceux d'Armure pour un bénéfice composé.

Comme la Puissance d'une Baguette survit à la Renaissance, l'améliorer avant la réinitialisation vous donne un plancher permanent de dégâts. Une Baguette puissante peut donc continuer à vous porter dans un donjon juste après une réinitialisation, ce qui vaut la peine d'économiser Coins pour le palier suivant avant de Renaître.

Quand acheter une Armure ou une Baguette

Le timing de votre premier achat d'Armure est critique. L'armure multiplie votre vitesse d'entraînement, mais l'entraînement n'est qu'une partie de la boucle de progression. Vous passez aussi du temps en combat, à collecter du butin et à gérer votre inventaire. En début de partie, le combat occupe la majorité de votre temps, d'où la valeur plus immédiate des Baguettes.

Attendez d'acheter une Armure quand vous avez une Baguette de palier intermédiaire stable et gagnez régulièrement plus de 100 000 Coins par donjon. À ce stade, vos sessions d'entraînement deviennent assez longues pour que le multiplicateur d'Armure apporte des économies de temps réelles. Vous devriez aussi avoir au moins une Renaissance effectuée, car le multiplicateur d'Armure se cumule avec celui de Renaissance pour des bénéfices composés.

Le meilleur palier d'Armure à viser dépend de vos revenus en Pièces. Ne vous étirez pas vers l'Apprenti si cela épuise toute votre réserve. Économisez plutôt jusqu'à pouvoir vous permettre confortablement une pièce de palier intermédiaire en gardant une réserve pour vos activités courantes. L'armure est un investissement à long terme : précipiter un achat au-dessus de vos moyens bloque souvent votre progression plus que d'attendre le bon palier.

Explication des tiers basée sur la ROI

La tier list de cette page est calculée avec le ROI (Retour sur Investissement), qui mesure la Puissance gagnée par 1 000 Coins dépensés. Cette métrique permet de comparer Baguettes et Armures sur la même échelle, même si elles offrent des types de bonus différents (Puissance fixe vs multiplicateurs).

Les objets de Tier S offrent une valeur exceptionnelle et doivent être priorisés dès que possible. Les objets de Tier A offrent une forte ROI et sont des investissements solides pour la plupart des étapes de progression. Les objets de Tier B sont des achats acceptables quand vous avez besoin d'une amélioration mais ne pouvez pas vous permettre mieux. Les objets de Tier C et D sont de mauvaise valeur et ne doivent être envisagés qu'en dernier recours.

Notez que la tier list exclut les objets gratuits (Baguette Tordue) et les objets Robux (Starlight), car ils faussent le calcul de ROI. Les objets gratuits ont une ROI infinie (coût nul), tandis que les objets Robux ont une ROI indéfinie pour une progression en Pièces. La liste se concentre sur les objets achetables avec Coins, la monnaie centrale de progression dans Magic Loot.

Magic Loot — wand and armor loadout screen
En jeu

Chaque baguette et ensemble d'armure classé par ROI quantifiée de Puissance par 1 K Coins.

Méthodologie

  • ROI Baguette = (Bonus de Puissance ÷ Coût en Pièces) × 1000
  • ROI Armure = (Multiplicateur de Puissance × 1000) ÷ Coût en Pièces
  • Seuils de tiers : S > 5, A 1-5, B 0,3-1, C 0,1-0,3, D < 0,1
  • Les objets gratuits (Baguette Tordue) et les objets Robux (Starlight) sont exclus — ils faussent la ROI basée sur les Pièces.

Tous les objets classés par ROI

#1
S
Wingbird WandCommonwand
+5 Power · 100 Coins
ROI
50.000
#2
S
Trinity SilverbeakRarewand
+12 Power · 300 Coins
ROI
40.000
#3
S
Abyssal Water WandRarewand
+30 Power · 1.5K Coins
ROI
20.000
#4
S
Azure WandRarewand
+50 Power · 5K Coins
ROI
10.000
#5
S
Wings of the Tree God WandEpicwand
+300 Power · 30K Coins
ROI
10.000
#6
S
Candy DreamMythicalwand
+750K Power · 80M Coins
ROI
9.375
#7
S
Ember WandRarewand
+125 Power · 15K Coins
ROI
8.333
#8
S
Flame Crystal WandEpicwand
+1.25K Power · 150K Coins
ROI
8.333
#9
S
Wildbone WandEpicwand
+3.1K Power · 400K Coins
ROI
7.750
#10
S
Dark Crystal WandLegendarywand
+70K Power · 10M Coins
ROI
7.000
#11
S
Demon Trident WandEpicwand
+500 Power · 75K Coins
ROI
6.667
#12
S
Pink Diamond WandLegendarywand
+150K Power · 22.5M Coins
ROI
6.667
#13
S
Light Crystal WandMythicalwand
+300K Power · 45M Coins
ROI
6.667
#14
S
MizukiMythicalwand
+1.88M Power · 300M Coins
ROI
6.267
#15
A
Electric GearMythicalwand
+10M Power · 2B Coins
ROI
5.000
#16
A
Spirit Pet WandLegendarywand
+12.5K Power · 2.75M Coins
ROI
4.545
#17
A
Ice Crystal WandLegendarywand
+5K Power · 1.15M Coins
ROI
4.348
#18
A
Pharaoh Serpent WandMythicalwand
+4M Power · 1B Coins
ROI
4.000
#19
A
Fin of the TidesSecretwand
+25M Power · 7B Coins
ROI
3.571
#20
A
Prismatic Diamond WandSecretwand
+50M Power · 17.5B Coins
ROI
2.857
#21
A
Demon EyeSecretwand
+100M Power · 40B Coins
ROI
2.500
#22
A
Angel WingsSecretwand
+150M Power · 100B Coins
ROI
1.500
#23
B
ApolloSecretwand
+200M Power · 200B Coins
ROI
1.000
#24
D
ApprenticeCommonarmor
x1.2 Power · 100K Coins
ROI
0.012
#25
D
LunarUncommonarmor
x1.4 Power · 1M Coins
ROI
0.001
#26
D
Golden ReverieRarearmor
x1.6 Power · 50M Coins
ROI
0.000
#27
D
Spirit SparrowEpicarmor
x1.8 Power · 500M Coins
ROI
0.000
#28
D
LavaLegendaryarmor
x2.5 Power · 2B Coins
ROI
0.000
#29
D
SummonerMythicalarmor
x3.0 Power · 8B Coins
ROI
0.000
#30
D
Terrifying SpidersSecretarmor
x3.5 Power · 15B Coins
ROI
0.000

Légende des tiers

S
ROI > 5
Valeur exceptionnelle
A
1 - 5
Valeur forte
B
0,3 - 1
Valeur solide
C
0,1 - 0,3
Situations ponctuelles
D
< 0,1
À éviter si possible

FAQ de la Tier List

Purement la ROI Puissance par 1 K Coins. Baguettes : (Puissance / Coût) × 1000. Armures : (Multiplicateur × 1000 / Coût). ROI plus élevée = meilleure valeur par Pièce dépensée. Pas d'opinions qualitatives, pas d'impressions — juste les maths.

Prochaines étapes