Тір-ліст Magic Loot — кількісний ROI
Кожен жезл і набір броні з перевіреними характеристиками, ранжовані за Сила на 1 тис. Coins. Без думок і якісних описів — лише математика. Клацніть будь-який рядок, щоб відкрити повну сторінку деталей.
Розуміння рейтингу на основі ROI
Цей тір-ліст ранжує предмети за поверненням інвестицій (ROI) — кількісною мірою того, скільки Сили або Множника ви отримуєте за 1 000 витрачених Coins. Для жезлів ROI = (Сила / Вартість) × 1000. Для броні ROI = (Множник × 1000 / Вартість). Вищий ROI означає кращу цінність за ваші Coins.
Практичне правило для жезлів — купувати найдорожчий, який можете собі дозволити, бо ціна майже точно слідує за Силою. Броню залиште, поки не почнете стабільно заробляти понад 100 000 Coins за середній забіг у підземелля. Броня значно дорожча за жезли і має розглядатися як покращення середньої стадії гри.
Жезл — ваш головний бойовий інструмент. Початковий слабкий і здатен убивати лише найкволіших ворогів, тож його покращення — найбільший ранній пріоритет. Кожен жезл купується за Coins, отже краща здобич веде прямо до сильнішого жезла та швидших проходжень. Броня працює інакше — її завдання прискорювати приріст Сили під час тренувань, а не допомагати в бою.
Пріоритет: жезл чи броня
Пріоритезуйте жезли над бронею всю ранню та середню гру. Жезли дають пласку Силу, що безпосередньо підвищує вашу шкоду в бою. Броня множить швидкість тренування, що цінне лише тоді, коли ваша базова Сила вже висока і ви проводить значний час на тренуваннях.
Загальна прогресія така: покращуйте жезл до найсильнішого тіру, який можете собі дозволити, потім починайте заощаджувати на броню, коли ваш дохід монет за забіг перевищить 100 тис. Більшість гравців проходять кілька Перероджень перед покупкою першої броні, бо множники Переродження складаються з множниками броні для композиційного ефекту.
Оскільки Сила жезла переживає Переродження, покращення до скиду дає вам постійний мінімум для шкоди. Потужний жезл тому може продовжити носити вас через підземелля одразу після скиду, що робить вартою економію Coins на наступний тір перед Переродженням.
Коли купувати броню, а коли жезл
Час першої покупки броні критичний. Броня множить вашу швидкість тренування, але тренування — лише частина циклу прогресії. Ви також проводите час у боях, зборі здобичі та керуванні інвентарем. На ранній стадії бій займає більшість часу, саме тому жезли дають більше негайної цінності.
Чекайте з покупкою броні, поки не матимете стабільний середній жезл і стабільно зароблятимете понад 100 000 Coins за забіг у підземелля. На той момент ваші тренувальні сесії стануть достатньо довгими, щоб множник броні давав відчутну економію часу. Також варто мати щонайменше одне Переродження, бо множник броні складається з множником Переродження для композиційної вигоди.
Найкращий тір броні для цілі залежить від вашого доходу монет. Не тягніться до «Учня», якщо це висушить увесь ваш резерв. Натомість заощаджуйте, поки не зможете спокійно дозволити собі середній тір, зберігаючи резерв для поточних занять. Броня — довготривала інвестиція, тож поспішна покупки не по кишені часто гальмує прогресію більше, ніж очікування правильного тіру.
Пояснення тірів на основі ROI
Тір-ліст на цій сторінці обчислюється за ROI (повернення інвестицій), що вимірює, скільки Сили ви отримуєте за 1 000 витрачених Coins. Ця метрика дозволяє порівнювати жезли й броню в одній шкалі, хоча вони дають різні типи бонусів (пласка Сила проти множників).
Предмети тіру S дають виняткову цінність і мають пріоритезуватися за можливості. Предмети тіру A мають сильний ROI і є надійними інвестиціями для більшості стадій прогресії. Предмети тіру B — прийнятні покупки, коли потрібне покращення, але вищі тіри не по кишені. Предмети тіру C і D — погана цінність, розглядайте їх лише як останній засіб.
Зауважте, що тір-ліст виключає безкоштовні предмети (Twisted Wand) і предмети Robux (Starlight), бо вони викривляють обчислення ROI. Безкоштовні предмети мають нескінченний ROI (нульова вартість), тоді як предмети Robux мають невизначений ROI для монетної прогресії. Список фокусується на предметах, які можна купити за Coins — основну валюту прогресії в Magic Loot.

Кожен жезл і набір броні, ранжовані за оціночним ROI «Сила на 1 тис. Coins».
Методологія
- ROI жезла = (Бонус Сили ÷ Вартість у монетах) × 1000
- ROI броні = (Множник Сили × 1000) ÷ Вартість у монетах
- Пороги тірів: S > 5, A 1–5, B 0.3–1, C 0.1–0.3, D < 0.1
- Безкоштовні предмети (Twisted Wand) і предмети Robux (Starlight) виключені — вони викривляють монетний ROI.